提升帧数≠画质降低!iGame游戏显卡DLSS 2.0真香_游戏

发布日期:2020-08-20 19:46   来源:未知   阅读:

在众多游戏玩家的心中一直有个痛,大作一代比一代画面好,配置一代比一代贵,要想完美体验自己心中的“游戏神作”,画面自然是沉浸其中的重要一环,然而每当帧数低得难受时,只能硬着头皮按下“ESC”选择画面设置在左思右想,如同东墙补西墙般的研究如何均衡能让帧数再好一些,画面也不要太差。大兄弟们,已经2020啦,今天就来给大家看看NVIDIA给玩家带来的惊人黑科技DLSS 2.0是如何打破这一传统现象,带给你畅爽游戏体验的同时画质还能保持在几乎完美的程度。

上图是笔者在来自小岛工作室的《死亡搁浅》中截出的图片,这款刚登上PC并由于优美风景可称为“旅游快递员”的游戏,刚好支持DLSS 2.0技术,可以帮助我们一探究竟。上图是2K分辨率下开启“质量”模式DLSS 2.0截出的图片,你们可以放大细细观察,山体和草丛在DLSS 2.0的加持下基本没有任何模型锯齿边缘,拟真程度令人叹为观止。那么我们可以一起先来弄清这个神秘的DLSS 2.0究竟是什么,在GeForce RTX 20系列诞生之初伴随登场的这项技术实际上是利用新Turing架构云端超级计算机的人工智能神经网络加速与学习,让本地的GPU能够以更节约资源的方式增强图像质量。使显卡减少资源消耗,带来更高的帧数。其主要工作原理是对游戏中的低分辨率图像进行分析,通过运算模型获得高分辨率图像。重点是,随着时间的推移,深度学习不断寻找出更优解,DLSS加持后游戏帧率、画质表现也更强。

(强大的NVIDIA Turing架构核心)

然而事情还没结束,伴随着微软老大哥的鼎力支持,眼下NVIDIA正式发布了DLSS的全新版本??DLSS 2.0,它将带来更快的处理速度和更清晰的游戏画面。DLSS 2.0升级主要集中在4个方面,分别是画质提升、更高的效率、通用运算模型以及一套图像质量模式选择。也就是说,DLSS 2.0相当于原有技术上的一次升级迭代和功能追加,目的是获得一套更高效的游戏运行方式。在DLSS 2.0新技术加持下,原始图像对比可以高达16K分辨率,应付4K屏幕完全足够。与此同时,DLSS 2.0还针对性的对水、火焰、粒子等特效进行加强,让画质表现比DLSS 1.0时代更好。最重要的是,DLSS 2.0 不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了,现在所有游戏都会使用一个模型,这大大降低了游戏开发商使用 DLSS 技术的门槛,未来整合 DLSS 技术将会是一件非常简单的事情。

说了这么多,就让我们真实操练起来。测试平台搭建方面最重要的想必不用多说自然是显卡,这次有幸通过七彩虹iGame得到了一块iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC显卡,单看外形我就有点被瞬间种草了,侧面的小屏幕可以上传自己喜欢的内容,感兴趣的小伙伴建议购入玩一玩,比想象中的效果还要酷炫,真是应了iGame自家“世上没有一块相同的Vulcan”的那句话。

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